風の門 イースタン ゲートキーパー(EGK) †
門内概要 †
イースタン ゲートキーパー(風の門を守護する神獣)と戦闘します。
- 撃破までの手順
- 第1形態
イースタン ゲートキーパーが出現する。残りHPが50%になったら攻撃を停止し、
自由に走らせて通路内に進入させる事で第2形態へ。
- 第2形態
イースタン ゲートキーパーが第2形態に変身する。残りHPが40%になったら攻撃を停止し、
自由に走らせて通路内に進入させる事で最終形態へ。
- 第3形態(最終形態)
イースタン ゲートキーパーが第3形態(最終形態)に変身する。撃破することで勝利となる。
使用テクニック †
EGK第1形態 †
テクニック名 | 攻撃種別 | 発動時のセリフ |
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ロットン スティーム | 範囲魔法攻撃 | - |
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被弾するとアイコンが点灯する。DoT。 100程度のダメージ×4回+武器・防具の耐久が減少する。(10回被弾で耐久1ダウン) |
ひき逃げ | 物理攻撃 | - |
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EGKに接近すると吹き飛ばし+小ダメージ。重量が100以上だと飛ばされない。 (2010/1/19パッチで飛ばされない重量が140→100へ) ただし、トンネル内などは飛ばされないために轢かれ続けて死亡する事故が起きたりもする。 |
スティーム ショット | 範囲物理攻撃 | - |
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(info)蒸気の力を利用して 弾丸を高速で撃ち出す EGK後部の人(?)が撃ってくる弾道型の物理攻撃。ACで軽減可能、盾で軽減orAvoid可能。 |
? | 反射 | - |
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名称不明の反射技。遠距離物理攻撃と魔法攻撃を使用者本人に反射する。 魔法はDSなどで防御可能な模様。 |
EGK第2形態 †
ロットン スティーム | 範囲魔法攻撃 | - |
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第1形態参照。ただし第1形態よりも発動頻度が高い。 |
ひき逃げ | 物理攻撃 | - |
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第1形態参照。 |
スティーム ショット | 範囲物理攻撃 | - |
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第1形態参照。 |
トルネード インパクト | 範囲物理・範囲魔法攻撃 | - |
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EGK後部の人(?)が撃つ弾道型の小範囲攻撃。赤く丸いエフェクトが飛んで来る。 ダメージは物理80程度+魔法120程度。 |
※第2形態は攻撃力が高く手数が多いため、総じて苦戦しやすい。
EGK第3形態 †
ロットン スティーム | 範囲魔法攻撃 | - |
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第1形態参照。ただし第2形態よりも更に発動頻度が高い。 |
ひき逃げ | 物理攻撃 | - |
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第1形態参照。 |
スティーム ショット | 範囲物理攻撃 | - |
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第1形態参照。 |
自爆 | 特殊 | - |
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死亡時に固定200ダメージ。(2010/1/19パッチで100ダメージから変更) |
- ロットンスティーム
- エピデミックのアイコン実装、ペットにダメージが入るようになった。
- 変形ごとにDOT回数増加 3段階目は80x7?8?くらい(詳細要検証)
- プレート抵抗0で 第1:60前後 第3:90前後
- 旧第3形態の、ひき逃げロットンは無くなった
- スティーム ショット
- 範囲物理攻撃?PAで無効化はできないが軽減可能との報告あり。
- AC90 全抵抗85くらいで弾道型の90ダメージ前後
- AC58で78ダメ AC15.5で95ダメ
- AC45で106ダメ(ソーンで反射して74ダメ)
- 第二形態と第三形態でダメージ量が違う模様?第三形態の方がダメージ量が少ない(詳細要検証)
- プレート装備時のスティームショットのダメージ 第1:60程度 第2:80程度 第3:40程度 物理攻撃のため盾で防御可能
- トルネード インパクト
- 抵抗0で 魔法72+118ダメ
- 第2形態から使用、第3形態は未確認、要検証
- 接触時に飛ばされなくなる重量値が下がった模様、重量100程度で飛ばされなかった(詳細要検証)