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次の門の準備はお早めに

全滅の場合は、次回の門までに時間に余裕があることが多いですが、
時間切れ(=宇宙行き)の場合は、次回の門までに20分間しか猶予がありません。
そのため、

「準備している間にゲートが閉まってしまった」
「急いで準備をしたので回復アイテムを忘れてまた死んでしまった・・・」

といった嘆きが後を絶ちません。
ですが、各自で対策を取ることで解消できる問題でもあります。
あらかじめ銀行やタイムカプセルに用意しておくというのもひとつの手ですし、
枠に余裕がない場合でも、普段のプレイ中に定点の露店を知っておいたり、
作成依頼を受けてくれる人をshoutやAUCで探すなど積極的に動くことも有効です。
色々な方法がありますので、準備を万端にして次の門もみんなで一緒に戦いましょう。

次回の攻略門の決定について

ある門で敗戦した場合、次回の攻略門について、参加者の方から「次はどうするのですか?」
という質問が「カオスエイジ」chでされる事があります。
次回にどの門を攻略するかを決めておかないと、最悪の場合『共倒れ』を
招くこともありますので、きちんと話し合って決めておきましょう。

敗戦後の次回の攻略門の決定の考え方として
セオリーのようなものがいくつかありますので、以下に紹介します。

※参加人数やGKの残りHPの量など、その時々の状況判断も重要になるので、
あくまでも参考程度にしてください。

地の門敗戦時

  • プラン1・・・火の門の時間に地を攻略(冥の門は通常通り攻略)し、翌日風の門の時間に火と風の2門同時攻略
  • プラン2・・・火・冥を通常通り攻略し、翌日風の門の時間に地と風の2門同時攻略

火の門敗戦時

  • 冥の門は通常通り攻略し、翌日風の門の時間に火と風の2門同時攻略

冥の門敗戦時

  • プラン1・・・翌日風の門の時間に冥と風の2門同時攻略
  • プラン2・・・攻略を諦めて、最終門まで放置

風の門敗戦時

  • 水の門の時間に風と水の同時攻略

水の門敗戦時

次回門がランダム選択のため、攻略門を決定する余地がありません。

FAQ

冥の門は必ず初戦撃破?

その方が、安全かつ確実です。
参考までに、初回最少撃破人数は134人です。

当日のデコイの量や運(IGKの動き)などによって撃破までの時間が変わりますが
撃破までの時間がリアル時間で30〜70分程度かかり、
時間が長引く=デコイの必要量が増えることになります。
安定した勝利が望めるのは160人以上が目安かと思います。
(2012/7/13現在、「MoE wiki過去の戦績」「2chカオスエイジスレ」参照)

冥の門の再戦には以下のようにプレイヤーに不利な点がいくつかあり、
特にデコイの準備が整っていないと初戦以上に非常に厳しい戦いを強いられます。

  • 開始前のもやもやエフェクトでデコイが設置しにくい
  • 開始時のIGKの位置がフィールドの中央で、冥獣の咆哮(スタン&BUFFはがし)が全域に届く
  • 開始時からインフェルノゴーレムが存在している

<過去行われた冥の門の再戦での例>
冥獣の咆哮でスタンしている最中に、IGKの攻撃だけでなく
インフェルノゴーレムのヘルバーストやヘルオーブン、自爆を受けるなどして
開始から5分で生存者が10人を切り、宇宙までの生存者が2名、など

2門同時攻略

2門同時攻略を行う場合はほぼ毎回、風の門の時間を利用します。
以下がこの戦略の利点です。

  • EGKは100人程度で倒すことが可能(=他の門へ多数の人が行っても不安が少ない)
  • 風の門は近接職の攻撃が難しいため、風の門の参加を見合わせている
    (近接職キャラしか持っていない)プレイヤーの参加が見込める
  • GKの回復を最低限に抑えられる

(以下2012/07/13追記)
※現在では水の門も比較的短時間(30〜40分)で攻略できているので、
2門同時攻略に使える門になりつつある。
ただし、今の所敗戦がなく前例がない。風の門敗戦があるとしたら、試すのも手。

攻略門とは違う門に行ってもいい?

もちろん構いません。
できれば攻略すると決めた門へ行って頂きたいですが、
プレイヤーの私達には他のプレイヤーに物事を強制する権利はありません。

2門以上敗戦してしまったら?

この場合でも、基本的な考え方は同じです。
その時の参加人数、敗戦した各門のGKの残りHP、再戦時の難易度の差などを考慮し、
話し合いの上、次の攻略門を選びましょう。


・コメント

  • 風の門の無敵化が見られなくなったので修正、2門同時攻略に水の門が使える可能性を追記。 -- 2012-07-13 (金) 11:23:00


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Last-modified: 2012-07-13 (金) 11:23:00 (4304d)