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ブリザード、ストーム、ジャッジメントの見分け方

HPによる見分け

LoCはHP80、60、20%にそれぞれセリフを話し、40%ではリバース ワールドが発動するのでそれを目安にすると良い。
ただし、HPが各切り替わりの節目を過ぎても技が切り替わらない事が良くあるので
この方法はかなり大まかな見分けになる。

モーション(エフェクト)による見分け

一見して全て同じモーションのように見えるが、若干の差がある。
切り替わりの節目では以下で見分ける。

ディバイン ブリザード足元にブリザのようなエフェクトが出る。
(環境によって見えないことがある。)
ディバイン ストームLoCの体(羽根のあたり)から外側に向かって風のようなエフェクトが出る。
(環境によって見えないことがある。)
ディバイン ジャッジメントブリザードやストームよりも着地〜羽バタのモーションが早い。
(ブリザードとの差は明らかだが、ストームとは見分けにくい)

ジャッジ発動後、エフェクトが見えない環境だと判別に練度が必要になるので、
ヒーラーは基本的にジャッジだけに対応するつもりでセイクリの用意(ストームの際はチャージ不可)、
ダンサーは基本的にブリザとストームだけに対応するつもりで
スワンダンス、ルートダンスに専念する方が安全性が高い。

序盤のディバイン デッド ボルトについて

LoCのHP60%まで(向きが変わるまで)の安全地帯について記載します。

踊り場以上

(検証中)

踊り場以降(東側)

ディバイン タイムフリーズについて

※モーションキャンセルについてはプレイヤー側の検証で
 「アタックの他にも、一部のテクニックはhit判定(効果発生)の発生直後から
 モーションキャンセルが可能となっている。」とあります。(MOEwiki雑学ページより)
 LoCについても同様の事が言えるようです。


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