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各門詳細/風の門
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開始行:
#norelated
#topicpath
------
*風の門 イースタン ゲートキーパー(EGK) [#vdb1912b]
#contents
**門内概要 [#oaf4f1a6]
イースタン ゲートキーパー(風の門を守護する神獣)と戦闘し...
-撃破までの手順
--第1形態
イースタン ゲートキーパーが出現する。残りHPが50%になった...
自由に走らせて通路内に進入させる事で第2形態へ。
--第2形態
イースタン ゲートキーパーが第2形態に変身する。残りHPが40...
自由に走らせて通路内に進入させる事で最終形態へ。
--第3形態(最終形態)
イースタン ゲートキーパーが第3形態(最終形態)に変身する...
**使用テクニック [#lfb0f2e8]
//テンプレ
//|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|h
//|~||-|
//|>|>|LEFT:|
//
//↓↓新テクニック追加は以下をコピペのうえ//を外して使用↓↓
//|~||-|
//|>|>|LEFT:|
***EGK第1形態 [#r935e396]
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|h
|~ロットン スティーム|範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:被弾するとアイコンが点灯する。DoT。&Br;100程度...
|~ひき逃げ|物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:EGKに接近すると吹き飛ばし+小ダメージ。重量が100...
|~スティーム ショット|範囲物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:(info)蒸気の力を利用して 弾丸を高速で撃ち出す&...
|~?|反射|-|
|>|>|LEFT:名称不明の反射技。遠距離物理攻撃と魔法攻撃を使...
***EGK第2形態 [#d1c1e347]
|~ロットン スティーム|範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。ただし第1形態よりも発動頻度が高い。|
|~ひき逃げ|物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~スティーム ショット|範囲物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~トルネード インパクト|範囲物理・範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:EGK後部の人(?)が撃つ弾道型の小範囲攻撃。赤く...
※第2形態は攻撃力が高く手数が多いため、総じて苦戦しやすい。
***EGK第3形態 [#a626d12f]
|~ロットン スティーム|範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。ただし第2形態よりも更に発動頻度が...
|~ひき逃げ|物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~スティーム ショット|範囲物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~自爆|特殊|-|
|>|>|LEFT:死亡時に固定200ダメージ。(2010/1/19パッチで100...
-ロットンスティーム
--エピデミックのアイコン実装、ペットにダメージが入るよう...
--変形ごとにDOT回数増加 3段階目は80x7?8?くらい...
--プレート抵抗0で 第1:60前後 第3:90前後
--旧第3形態の、ひき逃げロットンは無くなった
-スティーム ショット
--範囲物理攻撃?PAで無効化はできないが軽減可能との報告あ...
--AC90 全抵抗85くらいで弾道型の90ダメージ前後
--AC58で78ダメ AC15.5で95ダメ
--AC45で106ダメ(ソーンで反射して74ダメ)
--第二形態と第三形態でダメージ量が違う模様?第三形態の方...
--プレート装備時のスティームショットのダメージ 第1:60程...
-トルネード インパクト
--抵抗0で 魔法72+118ダメ
--第2形態から使用、第3形態は未確認、要検証
-接触時に飛ばされなくなる重量値が下がった模様、重量100程...
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-コメント
#comment
終了行:
#norelated
#topicpath
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*風の門 イースタン ゲートキーパー(EGK) [#vdb1912b]
#contents
**門内概要 [#oaf4f1a6]
イースタン ゲートキーパー(風の門を守護する神獣)と戦闘し...
-撃破までの手順
--第1形態
イースタン ゲートキーパーが出現する。残りHPが50%になった...
自由に走らせて通路内に進入させる事で第2形態へ。
--第2形態
イースタン ゲートキーパーが第2形態に変身する。残りHPが40...
自由に走らせて通路内に進入させる事で最終形態へ。
--第3形態(最終形態)
イースタン ゲートキーパーが第3形態(最終形態)に変身する...
**使用テクニック [#lfb0f2e8]
//テンプレ
//|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|h
//|~||-|
//|>|>|LEFT:|
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//↓↓新テクニック追加は以下をコピペのうえ//を外して使用↓↓
//|~||-|
//|>|>|LEFT:|
***EGK第1形態 [#r935e396]
|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|h
|~ロットン スティーム|範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:被弾するとアイコンが点灯する。DoT。&Br;100程度...
|~ひき逃げ|物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:EGKに接近すると吹き飛ばし+小ダメージ。重量が100...
|~スティーム ショット|範囲物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:(info)蒸気の力を利用して 弾丸を高速で撃ち出す&...
|~?|反射|-|
|>|>|LEFT:名称不明の反射技。遠距離物理攻撃と魔法攻撃を使...
***EGK第2形態 [#d1c1e347]
|~ロットン スティーム|範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。ただし第1形態よりも発動頻度が高い。|
|~ひき逃げ|物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~スティーム ショット|範囲物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~トルネード インパクト|範囲物理・範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:EGK後部の人(?)が撃つ弾道型の小範囲攻撃。赤く...
※第2形態は攻撃力が高く手数が多いため、総じて苦戦しやすい。
***EGK第3形態 [#a626d12f]
|~ロットン スティーム|範囲魔法攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。ただし第2形態よりも更に発動頻度が...
|~ひき逃げ|物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~スティーム ショット|範囲物理攻撃|-|
|>|>|LEFT:第1形態参照。|
|~自爆|特殊|-|
|>|>|LEFT:死亡時に固定200ダメージ。(2010/1/19パッチで100...
-ロットンスティーム
--エピデミックのアイコン実装、ペットにダメージが入るよう...
--変形ごとにDOT回数増加 3段階目は80x7?8?くらい...
--プレート抵抗0で 第1:60前後 第3:90前後
--旧第3形態の、ひき逃げロットンは無くなった
-スティーム ショット
--範囲物理攻撃?PAで無効化はできないが軽減可能との報告あ...
--AC90 全抵抗85くらいで弾道型の90ダメージ前後
--AC58で78ダメ AC15.5で95ダメ
--AC45で106ダメ(ソーンで反射して74ダメ)
--第二形態と第三形態でダメージ量が違う模様?第三形態の方...
--プレート装備時のスティームショットのダメージ 第1:60程...
-トルネード インパクト
--抵抗0で 魔法72+118ダメ
--第2形態から使用、第3形態は未確認、要検証
-接触時に飛ばされなくなる重量値が下がった模様、重量100程...
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