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*風の門アナウンス一覧表 [#y4da61b5]

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|>|BGCOLOR(#EEFFEE):[[戦闘概要>#t217fc03]]|
|>|''↓戦闘開始↓''|
|>|BGCOLOR(#EEFFEE):[[第1形態HP50%(撤退)>#h41d35f6]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[変形後の攻撃再開>#k07be347]]|''↓なかなか変形しない場合↓''|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[第2形態HP40%(撤退)>#h41d35f6]]|BGCOLOR(#FFFFEE):[[変形に時間がかかっている場合>#vaea853a]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[変形後の攻撃再開>#k07be347]]|''↓長時間変形しない場合↓''|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[EGK(最終形態)のHPが20%を切ったら>#y5c14ef0]]|BGCOLOR(#FFEEEE):[[無敵化宣言>#cb04bb50]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[EGK(最終形態)が瀕死になったら>#r08aea47]]|~|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[終了案内>#c1ced75c]]|~|

*風の門アナウンス [#w3bf3c44]

**戦闘概要 [#t217fc03]

 ★風の門について★
 風の門ではイースタンゲートキーパー(EGK)第1形態、第2形態、第3(最終)形態と戦闘します。
 
 EGKは風属性の攻撃でHPが5回復しますので、
 【5以上のダメージが与えられない風系の魔法の使用はお控え下さい】

 ★魔法・技・ペット・召喚ペットについて★
 EGKはノックバックを受けると【POP地点へワープ】する恐れがあります。
 プレイヤーは、ノックバックの効果のある技や魔法は控えてください。
 
 また、【ノックバックを使用するペット・召喚の運用は注意が必要です】
 ワープ頻発の場合はノックバック系ペット・召喚の使用はお控え下さい。
 
 【特殊行動でノックバックを使用するペットへのパフォーミングウィップの使用はお控え下さい】
 【サモンオルタードモンスターはノックバックを使用する召喚です。ご注意下さい】
 
 なお、戦闘中【POP地点付近にいると急にEGKがワープしてくる】ことがあります。
 POP地点付近での待機はしないようにお願いします。

// ★ペットについて★
// EGKの攻撃ダメージがペットにも入るようになりました。
// そのため、【死亡すると消えるタイプのペットの戦闘は危険です】
// 
// 【死亡すると消える属性のペット:ウー・ウーティーン・ホムンクルス・オリジンフォーム・からくりトレント】
//↑変更から2年以上経つのでコメントアウト

 ★生命の樹(グローイングツリー)について★
 周囲が見づらくなったり、ターゲットミスの要因になります。
 拠点の外側や後方に設置してください。

 ★第1形態について★ 
 EGKのHPが50%になり、HPの減少が止まったらプレイヤー、ペットはEGKから離れましょう。 
 EGKは通路内に移動することで第二形態に変身します。

  ★第2形態について★ 
 EGKのHPが40%になり、HPの減少が止まったらプレイヤー、ペットはEGKから離れましょう。 
 EGKは通路内に移動することで第3(最終)形態に変身します。

 ★第3(最終)形態について★
  最終形態なので変身待ちの撤退はありません。 
 EGKのHPが0になると広い範囲で【自爆による200ダメージ】を受けます。 
 【HP管理には十分注意しましょう。】

 ★反射について★
 第1形態のみ、EGKが遠距離の物理攻撃(弓・銃など)と魔法を【使用した本人に反射】します。
 
 物理攻撃は防御力の底上げ以外の対処が難しいですが、
 魔法の反射はディバインシールド(DS)を張っておく事で
 防御する事が出来ます。DSのかけ直し忘れに注意しましょう。

 ★ロットンスティームについて★
 EGKに接近すると【ペット・PCともに】DoTを受けます。
 スワンダンスで解除可能です。(第1形態から使用)
 
 なお、スワンダンスは前線だけでなく、
 前線から少し離れた場所(吹き飛ばし着地点)でも踊ってください。

 ★スティームショットについて★
 【EGK後部】から撃たれる弾道型の物理攻撃です。(第1形態から使用)
 ACで軽減可能ですので、ガード技やシルオで対応しましょう。

 ★トルネードインパクトについて★
 第2形態でのみ、【EGK後部】から撃たれる物理+魔法攻撃です。
 合計で200程度のダメージを受けますので、前線はセイクリを厚めに出してください。
 
 また、EGKの向きに注意して、HPが減っているプレイヤーは
 EGKに不用意に近づかず、回復を受けてから前線に戻るようにしましょう。

***各種対策 [#a947e1ea]

 ★吹き飛ばしについて★
 重量100程度を持つことで、ひかれても吹き飛ばされなくなります。
 
 ただし、吹き飛ばされないためにひかれ続けて連続ダメージで
 死ぬこともありますので注意が必要です。

 ★リンクデッド(LD)対策について★
 風の門は、動きがカクカクしたり、 サーバーとの接続が上手くいかずに
 ゲーム自体が終了する(=LD)現象が起きやすくなっています。
 
 このため、SYSTEM→オプション→表示を開き、
 FPS表示と通信状態表示をONにすることをオススメします。
 FPS・NET値・S/Rは全て数字が0に近づくほど危険な状態です。
 
 数値が激しく下がったら、【上を向く】【人のいないところまで走る】などで
 改善をはかり、LDしないように注意しましょう。
 
 また、あらかじめSYSTEM→オプション→グラフィックを開いて
 エフェクトの設定を下げることで改善可能です。
 不安な方は設定を変更しておきましょう。

 ★拠点について★
 中央・南入口・北穴前の3箇所に拠点を作るようにしてください。
 
 基本的には【HPの高いPCは中央の拠点から攻撃】
 【HPの低いPCは南入口・北穴前に配置してEGKが近づいたら攻撃】
 【露店は南入口に待機】とします。
 
 なお、EGKは動きが早く足止めができませんので
 【露店の方はいつでも逃げられるように準備しておいてください】

****戦闘開始後 [#fe391579]

※適宜使用してください。(忘れられた頃に繰り返すと◎)

 EGKが中央に出ようとしています。露店の人は注意してください。
 EGKは自由にさせてください。【押し戻しはしないでください。】
 
 中央での戦闘はプレイヤーが分散しがちですが、
 必ずスワンダンサーの位置を確認しながら戦闘しましょう
 
 EGKの後ろについて追いかけず、回り込むようにして追いかけましょう。
 後方からの砲撃に当たらないように注意しましょう。


**第1形態HP50%、第2形態HP40%(撤退時) [#h41d35f6]

 EGKのHP減少が止まりました。<<プレイヤー、ペット全員撤退>>

 ペットの名前が赤くなっていませんか?もう一度確認して、もどれを連打しましょう!

 EGKは通路に入ると変形します。それまでの間、死亡しないようにEGKとの距離をしっかりとりましょう。
 また、ダメージを受けている人を見かけたら念のためスワンを出してあげてください。


**変形に時間がかかっている場合 [#vaea853a]

 まだ慌てるような時間ではありません。
 EGKへの攻撃はせず、待機しましょう。

**変形後の攻撃再開 [#k07be347]

 変形しました。<<プレイヤー、ペット攻撃再開>> 

**第2形態に入ったら [#sfc44c4c]

 第2形態のEGKは非常に攻撃力が高くなっていますので、近接職は無理をせず下がりましょう。

**EGK(最終形態)のHPが20%を切ったら [#y5c14ef0]

 EGKのHPが20%を切りました。ギロチンコールの使用をお願いします!

**EGK(最終形態)が瀕死になったら [#r08aea47]

※EHKのHPが10%くらいになったら
 EGKのHPが0になると汽笛が鳴り、直後に自爆します。
 固定200ダメージですので、HPが200前後の方は早めにEGKから離れましょう。
 
 なお、自爆範囲は結構広いので、充分に距離をとるようにしてください。

※EGKのHPがミリ単位になったら
 まもなく自爆します!(200ダメージ)HP管理に注意しましょう!

**終了案内 [#c1ced75c]

 お疲れ様でした。リザが必要な方は声出しをしましょう。
 泉は中央に出現しますので、右クリックで報酬を取得して帰りましょう。
 帰りは南の穴からになります。

*無敵化宣言 [#cb04bb50]

※10分〜20分以上経っても変形・移動をしない場合は無敵化の疑いがあります。
 この場合はカオスエイジchで先に無敵化宣言の検討をしてください。
 その後、多数の同意があった場合は即宣言してください。

 EGKが無敵化した模様です。
 現状では無敵化を解除する方法が見つかっていません。
 
 現時点を持ちまして、全員での攻略を中止します。
 なお、【次回(20時開始)は水の門を攻略】します。 
 
 撤退をされる方は/killmyselfやEGKへの特攻で自殺するようお願いします。
 故意に回線を切る事は違反行為になります。絶対にしないでください。
 変形方法を探す方は宇宙まで頑張りましょう! 

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-コメント
- 不足部分のアナウンスを追加し、一覧表を設置しました。 -- [[ぬこ@管理人]] &new{2008-06-10 (火) 15:59:32};
- スティームショットとトルネードインパクトを使用する形態が誤っていたので修正、反射についての項目が抜けてたので追加。 --  &new{2012-07-14 (土) 23:45:58};

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