#topicpath
------

#contents

*誘導について(全般的な事) [#v9bab59e]

誘導は大事なお仕事です。
「誰かができるからいいや」と思わずに、「できそうだな」と思ったら
是非チャレンジしてみて下さい。

誘導方法は基本的に自由ですが、よく見かける誘導方法を紹介します。
なお、各誘導方法のおすすめスキルに関しては
全部持っていないとダメというわけではありません。

*誘導方法一覧 [#f461fd08]
-[[通常誘導>豆知識/戦闘編/火の門#guide1]]
-[[落下誘導>豆知識/戦闘編/火の門#guide2]]
-[[人型SGK用の特殊誘導>豆知識/戦闘編/火の門#guide3]]

*前哨戦誘導 [#wc0b1970]

前哨戦は人型のSGK(一体のみ)を誘導します。

**前哨戦誘導に関しての注意事項 [#wc7ce11e]

特にありません。

*分身戦誘導 [#o10b04de]

人型のSGK7体を誘導します。

**分身戦誘導に関しての注意事項 [#of08f5ee]

-''最下層には、基本2体まで。''
人数の多い少ないに関わらず、最下層にSGKが2体いる場合は
それ以上の誘導は控えましょう。
分身同士の位置が近く、乱戦状態になると死者が出やすくなります。

-''報告を聞き、誘導の際は声だし''
最下層から、「撃破」の声が聞こえたら、声を出して誘導しましょう。
ただ、誘導中に声を出すのは難しい事もあると思います。
最良は''「○(方角)スロープから1体降ろします」''ですが、
''「@誘導中」''を''shoutするようにマクロを組んでおく''のもいいかも。

-''誘導までの待機中は、自衛策を''
「まだ誘導できない状態だけど・・・攻撃が痛い!」という事は良くあります。
最下層には絶対に落とさないように、位置などに注意をしつつ
タゲを一時的に切って回復したり、POTを飲んだり、
タゲを一時的に切って技・魔法・アイテム使用でHPを回復したり、
ガード技でAvoidや軽減を図りましょう。

-''SGKの動きは、直線''
人型のSGKは、直線で移動します。
これを利用した誘導方法もあります([[人型SGK用の特殊誘導>豆知識/戦闘編/火の門#guide3]])が、
誘導する場面でない時は、SGKがスロープの隙間から落ちないようにしましょう。

*本体戦誘導 [#fe0ccfde]

本体戦は、最上層中央に羽の生えた魔人型SGKが1体います。
誘導方法は自由ですが、使用技に注意が必要です。

**本体戦誘導に関しての注意事項 [#c23c1aa2]

-吹き飛ばし・メテオレインに注意
誘導中は、吹き飛ばされても大丈夫なように、必ず壁を背にするか、
真後ろにスロープがある状態で動きましょう。
また、序盤のメテオレインは非常に痛い魔法(DoT)攻撃なので、
スワンダンスやディバインシールド等、DoT解除or魔法ガード魔法・技を使用して
自衛しないと、高確率で誘導途中に死亡します。

------

***通常誘導 &aname(guide1); [#m556d692]

スロープを使い、地道に誘導します。

-メリットとデメリット
誘導者のスキル内容次第では、死ぬことなく確実に誘導できる反面、
誘導時間が長く、時間をかけすぎると待機しているプレイヤーの
モチベーションが下がることも。

-通常誘導のおすすめスキル&アイテム

 ・挑発技(最良はアトラクト、その他タウントetc・・・)
 ・万一の場合のタゲ切り手段(センスレス、ネイチャーミミック、インビジPOTなど)
 ・盾技・スケープゴートミミックなどの攻撃ダメージ軽減or無効技
 ・キャッチターゲット(海戦士パッシブ&釣り98で100%発動)

-誘導方法
とにかく自分の残りHPとの勝負です。前哨戦、分身戦ではガード技を、
本体戦ではそれに加えてスワンダンスなどを駆使して頑張ってください。

+SGKのPOP地点で待機しておく。
+挑発技を使用し、ヘイトを稼いでSGKのタゲを取る。
+ひたすらスロープを降りていく。

***落下誘導 &aname(guide2); [#b7eb0a8e]

その名の通り、SGKを落下させて誘導します。

-メリットとデメリット
すばやい誘導が可能な反面、スロープの隙間に挟まって浮上したり
誘導者が誤って死亡→再誘導となることも。
すばやい誘導が可能な反面、落下+攻撃ダメージで誘導者が死亡→再誘導になったり、
本体戦時にはスロープの隙間に挟まって浮上→再誘導になることも。

-落下誘導のおすすめスキル&アイテム

 ・落下40以上、生命80以上(種族によってはもっとあったほうがいいかも?)
 ・挑発技(最良はアトラクト、その他タウントetc・・・)
 ・万一の場合のタゲ切り手段(センスレス、ネイチャーミミック、インビジPOTなど)
 ・盾技・スケープゴートミミックなどの攻撃ダメージ軽減or無効技

-誘導方法
最上層からを想定していますが、中層からの場合は1、2、5の順で応用できます。

+SGKのPOP地点で待機しておく。
+挑発技を使用し、ヘイトを稼いでSGKのタゲを取る。
+中層へ落下(注:一気に最下層に落ちると落下&生命スキル次第で死にます)
+残りHP次第では、POTや魔法で回復を。
+残りHP次第では、POT・魔法・包帯で回復を。(ハラキリは危険かも。)
+ヘイトを持ったまま、タゲを切らずに最下層まで落下。

***人型SGK用の特殊誘導 &aname(guide3); [#zc3a261d]

人型SGK(前哨戦・分身戦)の「直進してくる」特性を利用した
小ネタのような誘導方法です。

-メリットとデメリット
落下誘導よりも安全に誘導できますが、
使用できる人が極端に限られています。

-特殊誘導の必要スキル&アイテム
この誘導方法にはほぼ必須です。

 ・弓スキル「ホークアイショット」(78で100%)
 ・弓スキル「ホークアイショット」(78で100%)が最良、その他銃や破壊魔法など遠距離攻撃が可能なスキル
 ・タゲ切り手段(センスレス、ネイチャーミミック、インビジPOTなど)

-誘導方法
とにかく卑怯な方法ですが、実績があります。

+SGKのPOP場所からスロープを挟んだ位置で待機。
+ホープレスショットを打つ(ミスでもOK)
+SGKのPOP場所からスロープの隙間を挟んだ位置で待機。
+ホープレスショットを打つ(ミスでもOK、距離によっては銃や弓の通常攻撃、破壊魔法でも○)
+SGKの直進先にスロープの隙間があれば、そのまま落ちます。
+落ちたら、戻ってこないようにタゲ切り。

※注意
たまにカオスワープ(?)でありえない距離を飛んで目の前に戻ってきます。
その場合は失敗ですので、通常or落下誘導するしかありません。

------

□コメント

#comment


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS