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誘導について(全般的な事)

誘導は大事なお仕事です。
「誰かができるからいいや」と思わずに、「できそうだな」と思ったら
是非チャレンジしてみて下さい。

誘導方法は基本的に自由ですが、よく見かける誘導方法を紹介します。
なお、各誘導方法のおすすめスキルに関しては
全部持っていないとダメというわけではありません。

誘導方法一覧

前哨戦誘導

前哨戦は人型のSGK(一体のみ)を誘導します。

前哨戦誘導に関しての注意事項

特にありません。

分身戦誘導

人型のSGK7体を誘導します。

分身戦誘導に関しての注意事項

本体戦誘導

本体戦は、最上層中央に羽の生えた魔人型SGKが1体います。
誘導方法は自由ですが、使用技に注意が必要です。

本体戦誘導に関しての注意事項


通常誘導

スロープを使い、地道に誘導します。

・挑発技(最良はアトラクト、その他タウントetc・・・)
・万一の場合のタゲ切り手段(センスレス、ネイチャーミミック、インビジPOTなど)
・盾技・スケープゴートミミックなどの攻撃ダメージ軽減or無効技
・キャッチターゲット(海戦士パッシブ&釣り98で100%発動)
  1. SGKのPOP地点で待機しておく。
  2. 挑発技を使用し、ヘイトを稼いでSGKのタゲを取る。
  3. ひたすらスロープを降りていく。

落下誘導

その名の通り、SGKを落下させて誘導します。

・落下40以上、生命80以上(種族によってはもっとあったほうがいいかも?)
・挑発技(最良はアトラクト、その他タウントetc・・・)
・万一の場合のタゲ切り手段(センスレス、ネイチャーミミック、インビジPOTなど)
・盾技・スケープゴートミミックなどの攻撃ダメージ軽減or無効技
  1. SGKのPOP地点で待機しておく。
  2. 挑発技を使用し、ヘイトを稼いでSGKのタゲを取る。
  3. 中層へ落下(注:一気に最下層に落ちると落下&生命スキル次第で死にます)
  4. 残りHP次第では、POT・魔法・包帯で回復を。(ハラキリは危険かも。)
  5. ヘイトを持ったまま、タゲを切らずに最下層まで落下。

人型SGK用の特殊誘導

人型SGK(前哨戦・分身戦)の「直進してくる」特性を利用した
小ネタのような誘導方法です。

・弓スキル「ホークアイショット」(78で100%)が最良、その他銃や破壊魔法など遠距離攻撃が可能なスキル
・タゲ切り手段(センスレス、ネイチャーミミック、インビジPOTなど)
  1. SGKのPOP場所からスロープの隙間を挟んだ位置で待機。
  2. ホープレスショットを打つ(ミスでもOK、距離によっては銃や弓の通常攻撃、破壊魔法でも○)
  3. SGKの直進先にスロープの隙間があれば、そのまま落ちます。
  4. 落ちたら、戻ってこないようにタゲ切り。

※注意
たまにカオスワープ(?)でありえない距離を飛んで目の前に戻ってきます。
その場合は失敗ですので、通常or落下誘導するしかありません。


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