#topicpath
------

*天の門アナウンス一覧表 [#xea8bead]

|CENTER:|c
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[門内の注意事項>#f24426b8]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[戦闘概要>#kef6671e]]|
|''↓戦闘開始↓''|
|BGCOLOR(#FFFFEE):[[大量LDを確認したら>#b97202fc]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[LoCのHPが20%を切ったら>#obc31182]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[終了案内>#t266f104]]|

*概要 [#j2bf6d48]
ロードオブカオス(LoC)と戦闘します。

*天の門アナウンス [#ne84818f]

**門内の注意事項 [#f24426b8]

 ★位置取りについて★
 門内の通路部分は大変危険です。 
 前線で戦闘する方は階段付近に布陣しましょう。 
 補給・後方待機の方は、南の入り口付近にいてください。

 ★LD対策について★
 この門はフィールドが狭く、LDしやすくなっています。 
 画面がカクカクしたり、FPSやNET値が大幅に下がる場合は
 描画・天候・影のエフェクトを切りましょう。
 
 エフェクトを切っているプレイヤーのために、
 セイクリが使える方はAFKをONにしてください。
 (/afkで表示のON・OFFが切り替わります)
 
 また、ダンスやセイクリを使用する人が分かりやすくなるよう、
 ダンス・セイクリが使える方はsayマクロを組み込んでください。

**戦闘概要 [#kef6671e]

 ★戦闘について★
 基本的には全員で攻撃します。 
 ヒーラーはスタン後の回復を見越して、
 チャージ可能な方はセイクリのチャージ・開放をお願いします。
 
 ダンサーは、DoT対策にスワン、タイムフリーズ対策にタウントダンスをお願いします。
  
 遠距離の方でLoCに攻撃が当たらない場合は、手動で首の辺りを狙ってみてください。 
 その辺りに当たり判定があります。 

 ★ペット・召喚ペットについて★
 フィールドが狭いため、場所をとる大きなものは控えてください。 
 また、【どのペットもかかれはせずに、ブラッドルーレットでの反射】をお願いします。

 ★ディバインタイムフリーズについて★
 ディバインタイムフリーズは、LoCが立ち上がり、首を振り上げると発動します。 
 
 「○○よ、犯した罪を懺悔せよ…」のセリフと共に画面が切り替わり、
 そのまま一定時間スタンします。
 
 対策として、スケープゴートミミック・リベンジガード・マジックガード・
 ストーンマッスル・ディバインシールド(DS)を使用してください。
 
 また、タウントダンスが使用できる方はあらかじめDS使用可能な方にその旨を伝えて、
 DSをもらっておきましょう。

 ★後衛から前線への移動について★
 前線で大量LDした場合、後衛から前線へ移動してください。 
 移動は、【タイミングをはかり、ヒーラー、ダンサーと共に】行ってください。 
 
 どちらかが欠けると、たどり着く前に死亡する恐れがありますので注意してください。 
 移動のタイミングは【ディバインブリザードの発動後】になります。 

**LoCのHPが20%を切ったら [#obc31182]
 LoCのHPが20%を切りました。ギロチンコールの使用をお願いします!

**終了案内 [#t266f104]

 お疲れ様でした。リザが必要な方は声出しをしましょう。
 泉は中央の通路に出現しますので、右クリックで報酬を取得して帰りましょう。
 帰りは南の穴からになります。

*大量LDを確認したら [#b97202fc]

**後衛かかれ [#f26c5dfb]

 前線で大量LDが発生しました。
 後衛の方はダンサー、ヒーラーと組んで前線へ来てください。
 
 前線への移動のタイミングは【ディバインブリザードの発動後】になります。
 タイミングが計れる方はシャウトで合図をお願いします。
 ブリザードを確認したら、ダンサー・ヒーラーと一緒に駆け抜けましょう。
 
 DoT攻撃を受けたら、全員立ち止まってダンサーにスワンをもらい、
 ヒーラーにセイクリで回復してもらいましょう。
 健闘を祈ります!

------

-コメント
- デッドボルト、ブリザード、タイムフリーズはストーンマッスルでAvoidを確認しました。追加効果は貫通します。 -- [[通りすがりの酩酊侍]] &new{2008-04-06 (日) 01:25:08};
- ありがとうございます!ひとまずタイムフリーズ対策に追加しました。 -- [[ぬこ@管理人]] &new{2008-04-06 (日) 02:05:05};
- 現状、ディバインブリザードのタイミングを図ってシャウトをしてくださる方がいらっしゃるので、コウモリでの確認はアナウンスから外し、豆知識へ移動しました。 --  &new{2008-06-09 (月) 16:58:49};
- 「ブリザード後、後衛ダンサーはペット召喚付近でスワン」をアナウンスに追加してもらえないでしょうか? --  &new{2008-08-24 (日) 22:44:52};
- 位置的に、ペットや召喚が前過ぎる・・・というわけではなく、初撃を跳ね返した後に長持ちするように、という事でしょうか?次回会議でお話してみます! --  &new{2008-08-31 (日) 00:29:49};

#comment


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS