*天の門アナウンス [#ne84818f]
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*天の門アナウンス一覧表 [#xea8bead]

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|BGCOLOR(#EEFFEE):[[門内の注意事項>#f24426b8]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[戦闘概要>#kef6671e]]|
|''↓戦闘開始↓''|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[LoCの向きが変わったら>#v427bed7]]|
//|BGCOLOR(#FFFFEE):[[大量LDを確認したら>#b97202fc]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[LoCのHPが20%を切ったら>#obc31182]]|
|BGCOLOR(#EEFFEE):[[終了案内>#t266f104]]|

*天の門アナウンス(暫定版) [#ne84818f]

**門内の注意事項 [#f24426b8]

 ★位置取りについて★
 【最前線(近接)の方は、攻撃の届く範囲でLoCが出現する祭壇中央から右寄り】に、
 【最前線以降、階段下までの方は、祭壇を中心に南東方向へななめ】に布陣してください。
 
 LoCの向きを大きく変えることで、HP40%以降のディバイン スパーク ブラストによる
 後方拠点の被害を軽減させたいため、ご協力をお願いします。
 
 補給・後方待機の方は、南の入り口付近にいてください。
 階段正面の中央・通路上は危険です。戦闘開始までに移動を済ませましょう。 

※位置取りについては、都度アナウンスで調整をかけた方が良いかもしれません。
(80%〜60%のストームで布陣が崩れる可能性があるため)
※現在有志で検証中ですが、LoCのヘイトを稼いでいる人のほうを向く可能性が高いので
位置取りのみではLoCの向きが変わらないかもしれません。

**戦闘概要 [#kef6671e]

 ★天の門について★
 天の門では、ロードオブカオス(LoC)と戦闘します。

★生命の樹(グローイングツリー)について★
 周囲が見づらくなったり、ターゲットミスの要因になります。
 拠点の外側や後方に設置してください。

//★ペット・召喚ペットについて★
//フィールドが狭いため、場所をとる大きなものは控えてください。 
//また、【どのペットもお座り&ブラッドルーレットでの反射】をお願いします。
//↑ペット等の当たり判定がなくなったのでコメントアウト

 ★ディバインタイムフリーズについて★
 ディバインタイムフリーズは、LoCが首を振り上げ、そのあと左から右に首を振ると発動します。 
 
 「○○よ、犯した罪を懺悔せよ…」のセリフと共に画面が切り替わり、
 そのまま一定時間スタンします。
 
 対策として、スケープゴートミミック・リベンジガード・マジックガード・
 ストーンマッスル・ディバインシールド(DS)を使用してください。
 
 また、タウントダンスが使用できる方はあらかじめDS使用可能な方にその旨を伝えて、
 DSをもらっておきましょう。

 ★ディバインブリザードについて★
 LoCが前脚を地面につき、首を伸ばす瞬間に発動します。スワンダンスで解除可能です。
 新しい順から1つBUFFが剥がされますので注意してください。
 
 LoCのHPが100%〜80%、60%〜40%、20%〜0%の間に使用します。
 (ストームとの切り替わり時に若干のズレが出る場合有り)

 ★ディバインストームについて★
 LoCが前脚を地面につき、首を伸ばして羽をばたつかせると発動します。
 全BUFFが剥がし、DEBUFFによる13回のノックバックを受けますので注意して下さい。
 
 ノックバックのDEBUFFはルートダンスで解除可能です。
 LoCのHPが80%〜60%、40%〜20%の間に使用します。
 (ブリザードとの切り替わり時に若干のズレが出る場合有り)
 
 ストームの解除が間に合わず、後方に飛ばされてしまった時は
 無理をせず【最後方拠点で支援を受けてから】前線に戻る等して死なないようにしましょう。

 ★リバースワールドについて★
 LoCのHPが40%になると「天よ、回れ!」のセリフとともに、画面が回転しアイコンが点灯します。
 
 DEBUFFの内容は、酩酊度10上昇・詠唱速度倍増です。
 詠唱時間倍増の解除方法はMRP・キャンセルマジック・ディバインシャワー・エクゾ・シスエモです。
 
 なお、酩酊度はソウバーリングポーションやリカバーセンスを使用しないと下がりません。
 酩酊度上昇中は、酩酊スキルがないとアクビで行動が妨害されますので注意してください。

 ★ディバインジャッジメントについて★
 HP40%以降、LoCを中心としてタイル数枚分の幅で直線状に発動するテクニックで、
 LoCの向きによって当たる範囲が変わります。
 
 抵抗0で200ダメージほどの技なので、シルオでの軽減やテクニック直後のセイクリをお願いします。
 モーションはブリザード・ストームと同じですので注意してください。

 ★ディバインスパークブラストについて★
 HP40%以降、LoCが首を丸め、雷球を吐き出すモーションの後に短時間麻痺+抵抗0で180ダメージを受けます。
 
 LoCの向きによって後方拠点にも攻撃が届きますので、
 後方拠点はスパークブラストに被弾する場合、安全地帯を探して移動してください。

 ★拠点の移動について★
 LoCの向きが変わり、前線拠点(右側)を向いた場合は【左側】へ移動を行います。
 向きが変わった事を確認した方は、shoutで知らせてください。
 
 向き変更確認後、タイムフリーズが通過したら前線全員で移動を行いますので、
 【AUCやshoutを聞き逃さないようご注意下さい。】

※移動時間を指定する場合はプレイヤーのタイムフリーズがほぼ全て解除されるくらいの
 時間を指定(タイムフリーズが発動した時刻(ゲーム時間)+15分くらい)してアナウンスする。
 タイムフリーズのディレイは最短でゲーム時間33分なので注意。

 ★LoC討伐後のスパークについて★
 現在、LoC討伐と同時か直後にディバインスパークが発動する可能性があります(仕様)
 そのため、ヒーラーは討伐直後にもセイクリを出すようお願いします。

***各種対策 [#n897c40d]

 ★遠距離職の方へ★
 LoCに攻撃が当たらない場合は、攻撃を【手動】に切り替えてください。
 狙う場所は【LoC正面:首の付け根〜首】【左右:頭〜背中】です。
 
 首を振るモーションの最中はミスザになるので、止まっている時に攻撃しましょう。

 ★LD対策について★
 この門はフィールドが狭く、LDしやすくなっています。 
 画面がカクカクしたり、FPSやNET値が大幅に下がる場合は
 描画・天候・影のエフェクトを切りましょう。
 
 エフェクトを切っているプレイヤーのために、
 セイクリが使える方はAFKをONにしてください。
 (/afkで表示のON・OFFが切り替わります)
 
 また、ダンスやセイクリを使用する人が分かりやすくなるよう、
 ダンス・セイクリが使える方はsayマクロを組み込んでください。

// ★後衛から前線への移動について★
// 前線で大量LDした場合、後衛は前線へ移動してください。 
// 移動は、【タイミングをはかり、ヒーラー、ダンサーと共に】行ってください。 
 
// どちらかが欠けると、たどり着く前に死亡する恐れがありますので注意してください。 
// 移動のタイミングは【ディバインブリザードの発動後】になります。
//↑仕様変更によりコメントアウト 

**LoCの向きが変わったら [#v427bed7]

※使い分けてください。

時間を指定しないで移動するアナウンス
 LoCが前線拠点側を向きました。
 次のタイムフリーズが発動した後、前線のタイムフリーズの解除ができ次第【左側に移動】します。

時間を指定して移動するアナウンス

 ゲーム時間【:】になったら 前線のプレイヤーは全員【左側に移動】しましょう。

移動時
 【左側へ移動してください】

※【:】内にはゲーム内時間を記入(例【10:30】)

**LoCのHPが20%を切ったら [#obc31182]
 LoCのHPが20%を切りました。ギロチンコールの使用をお願いします!

**終了案内 [#t266f104]

 お疲れ様でした。リザが必要な方は声出しをしましょう。
 泉は中央の通路に出現しますので、右クリックで報酬を取得して帰りましょう。
 帰りは南の穴からになります。

//*大量LDを確認したら [#b97202fc]

//**後衛かかれ [#f26c5dfb]

// 前線で大量LDが発生しました。
// 後衛の方はダンサー、ヒーラーと組んで前線へ来てください。
 
// 前線への移動のタイミングは【ディバインブリザードの発動後】になります。
// タイミングが計れる方はシャウトで合図をお願いします。
// ブリザードを確認したら、ダンサー・ヒーラーと一緒に駆け抜けましょう。
// DoT攻撃を受けたら、全員立ち止まってダンサーにスワンをもらい、
// ヒーラーにセイクリで回復してもらいましょう。
// 健闘を祈ります!
//↑仕様変更によりコメントアウト 

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-コメント
- デッドボルト、ブリザード、タイムフリーズはストーンマッスルでAvoidを確認しました。追加効果は貫通します。 -- [[通りすがりの酩酊侍]] &new{2008-04-06 (日) 01:25:08};
- ありがとうございます!ひとまずタイムフリーズ対策に追加しました。 -- [[ぬこ@管理人]] &new{2008-04-06 (日) 02:05:05};
- 現状、ディバインブリザードのタイミングを図ってシャウトをしてくださる方がいらっしゃるので、コウモリでの確認はアナウンスから外し、豆知識へ移動しました。 --  &new{2008-06-09 (月) 16:58:49};
- 「ブリザード後、後衛ダンサーはペット召喚付近でスワン」をアナウンスに追加してもらえないでしょうか? --  &new{2008-08-24 (日) 22:44:52};
- 位置的に、ペットや召喚が前過ぎる・・・というわけではなく、初撃を跳ね返した後に長持ちするように、という事でしょうか?次回会議でお話してみます! --  &new{2008-08-31 (日) 00:29:49};
- ペットや召喚の扱いについて、今更ながら当たり判定が無くなった事によりコメントアウトしました。大きさ等の考慮の必要はまだあるものの、そこは良識に任せるという事で・・・。 --  &new{2012-06-03 (日) 21:49:52};
- 位置取りについて、開始時〜LoCの向き固定まで布陣が出来る限り右になるよう修正。(40%以降の露店被害軽減策) --  &new{2012-07-29 (日) 02:59:18};
- ジャッジの説明文を短縮、古い情報に基づく部分を削除。 --  &new{2012-07-29 (日) 03:15:52};
- スパークブラストの説明、デッドボルトと併用しないので見分けの部分削除、後方拠点への注意喚起追加 --  &new{2012-07-29 (日) 03:22:12};

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