概要 †
ウェスタンゲートキーパー(WGK)の第1形態、第2形態と戦闘します。
水の門アナウンス †
開戦前(入門〜移動) †
足場や水球から落ちると宇宙行きになり、復帰不能になりますので注意してください。
水泳のない人は、AFK表示をONにしてバブルボール(BB)をもらってから各足場に移動するようにお願いします。
AFK表示は/afkでON・OFFの切り替えが可能です。
WGKの位置を水球中心で保ちやすくするため、足場へは均等に人がいきわたるようにしてください。
開戦前に †
- 戦闘について
開始後、水球最上部にいるWGKを水球中央に移動させます。
キャッチターゲットなどで誘導可能な方はご協力をお願いします。
WGKに近づいて攻撃するプレイヤー以外は、足場からのペットや召喚ペットでの攻撃をお願いします。
また、ダンサーはチアーで詠唱速度を上げたり、バンザイで移動を早くしたりと臨機応変な支援をお願いします。
バブルボールが使用可能な方は、水球内足場にいる人達への支援もお願いします。
- ペット・召喚ペットについて
WGKの上昇や足場への接近を防ぐため、吹き飛ばしを使用するペットは控えてください。
また、浮遊系ペットはタゲられるとWGKが浮遊しますので使用を控えてください。
浮遊系召喚は、拒絶で消される事によりタゲ保持の機会が少なく、浮遊の危険性も少ないので使用OKです。
- 位置調整について
WGKは攻撃が届く範囲が広いため、足場へ攻撃が届かないように位置調整をする必要があります。水球中央が理想です。
南北、上下に動いた場合は速やかに報告をお願いします。
キャッチターゲットが使用可能な方は、調整をお願いします。
- ハンズオブカース(カース)について
カースをくらうと、物理ダメージと共に全てのBUFFが剥がれます。
カースの解除にはマジックリムーブポーションやキャンセルマジック、エクソシズムが有効です。
WGK第1形態が瀕死になったら †
第1形態から第2形態に変身する際、カットインが入ります。
この際、呼吸のゲージやHPの管理には注意しましょう。
カットインの最中も詠唱やアイテム使用は可能です。
WGK第2形態のHPが80%になったら †
WGKのHPが80%になりました。60%になってカース・拒絶が再開されるまで火力集中タイムです!
サモナーは一時的に大使などの高火力召喚ペットの使用をお願いします。
- ヘイトリッドインフェクションについて
WGKのHPが80%を切ると使用してきます。
WGKに与えたダメージを、プレイヤーやペットに受け流す技です。
ヘイトリッドはアイコンが出ません。異常な量のダメージを受けたらすぐにWGKから離れましょう。
WGK第2形態のHPが60%になったら(カース・拒絶が再開したら) †
- プレイヤーを守るために
前線のプレイヤーにWGKの被害が及びにくくなるよう、余裕のある方はデコイ(囮)となる召喚コウモリ等を飛ばしてください。
- プレジャーインフェクションについて
WGKのHPが60%を切ると使用してきます。
プレジャーインフェクションは、かけられた側の正の効果を吸収します。
WGKを回復させないために、セイクリは控えてください。
プレジャーをかけられた人は、プレジャーがかかっている事を周りに伝えましょう。
【包帯やGHPなど、アイテムを使用しての回復は可能です。】
プレジャーがかかったまま死んでしまった方は、戦闘終了まで復帰不能となります。
戦闘終了後、リザをもらうようにしてください。
WGK第2形態のHPが40%近くになったら †
- 憑依について
WGKのHPが40%を切ると、憑依を使用してきます。
憑依されたプレイヤーは画面が切り替わり、全ての操作が不能になります。
【憑依解除後は、HP・ST・MPが1の状態で放り出されます】ので、すぐにWGKから離れましょう。
なお、憑依中はWGKの名前が一時的に憑依したプレイヤーの名前になりますが、気にせず攻撃してください。
(憑依解除とともに、名前は元に戻ります。)
WGK第2形態のHPが20%を切ったら †
WGKのHPが20%を切りました。ギロチンコールの使用をお願いします!
非常時用 †
WGKが移動を始めたら †
WGKが○方向へ移動しています。×方向へ誘導してください。
(記号部分は上下・東西南北に書き換え)
WGKが完全に上昇してしまったら †
ペットを撤退させてください。水球中央へ誘導します。召喚は攻撃をしてください。
<<ペット撤退お願いします>>