カオスエイジ会議
- 2008/04/19会議
- NGK戦について、誘導職の人数不足、デコイ不足の報告。また、コーリング→メルトのコンボ時に連携が崩れるとの報告あり。 --
- 2008/04/20会議(臨時開催)
- 風の門において無敵化が発生した事について。(無敵化については公式で仕様という回答が出ている。) --
- 2008/04/26会議
- NGK戦の誘導職について、壊滅を防ぐ方法がないか等(特に提案なし) --
- SGK戦の敗戦について。後半の物資不足、徐々に人が死んでいくことによりカース→スワンが出せない→DoTが取れない→更に死者が出る、の悪循環であった事など --
- IGK戦は少々てこずった(ゴーレム召喚3回、IGKの南下)ものの、特に問題なし --
- 戦略については変更なし、声出しを積極的にやろう、という話があった。 --
- 2008/05/03会議
- NGK戦で苦戦したことについて。(メルト4回目辺りで倒した)引き続き誘導職を担当してくれる方を募集中。 --
- SGK戦勝利について。分身・本体ともに誘導はすばやかった。本体戦では密集が重要と再認識する結果に。 --
- IGK戦について。前線の人数が普段より少なかった。南下しかけたことが何度かあったが、キャッチやムンボヤでの誘導がうまくいっていた。ゴーレム処理については、死者が多いので「/tar インフェルノ ゴーレム」の使用や召喚ペットは優先的にゴーレム処理に回ってもらうことを再度推奨。 --
- 特定の指揮官(アナウンスの人)の廃止について。このwikiのアナウンス部分が完成した事を受け、現状一人しかいない指揮官の負担軽減と、将来的なカオスエイジの人の入れ替わりにいつでも対応できるようにしましょう、ということに。 --
- 現在見習い指揮官(?)が4名ほど。アナウンスは当日の各門開始前にカオスエイジchで名乗り出る形で行う。 --
- アナウンス役が決まったら、アナウンス役の人はAUCの最初にその門のアナウンスを担当することを告知する。(混乱回避のため) --