[[カオスエイジ会議]]

-2008/04/19会議
--NGK戦について、誘導職の人数不足、デコイ不足の報告。また、コーリング→メルトのコンボ時に連携が崩れるとの報告あり。 --  &new{2008-04-23 (水) 17:15:26};
-2008/04/20会議(臨時開催)
--風の門において無敵化が発生した事について。(無敵化については公式で仕様という回答が出ている。) --  &new{2008-04-24 (木) 10:17:11};
-2008/04/26会議
--NGK戦の誘導職について、壊滅を防ぐ方法がないか等(特に提案なし) --  &new{2008-04-28 (月) 17:57:07};
--SGK戦の敗戦について。後半の物資不足、徐々に人が死んでいくことによりカース→スワンが出せない→DoTが取れない→更に死者が出る、の悪循環であった事など --  &new{2008-04-28 (月) 17:59:51};
--IGK戦は少々てこずった(ゴーレム召喚3回、IGKの南下)ものの、特に問題なし --  &new{2008-04-28 (月) 18:02:08};
--戦略については変更なし、声出しを積極的にやろう、という話があった。 --  &new{2008-04-28 (月) 18:02:50};
-2008/05/03会議
--NGK戦で苦戦したことについて。(メルト4回目辺りで倒した)引き続き誘導職を担当してくれる方を募集中。 --  &new{2008-05-07 (水) 15:46:46};
--SGK戦勝利について。分身・本体ともに誘導はすばやかった。本体戦では密集が重要と再認識する結果に。 --  &new{2008-05-07 (水) 15:48:12};
--IGK戦について。前線の人数が普段より少なかった。南下しかけたことが何度かあったが、キャッチやムンボヤでの誘導がうまくいっていた。ゴーレム処理については、死者が多いので「/tar インフェルノ ゴーレム」の使用や召喚ペットは優先的にゴーレム処理に回ってもらうことを再度推奨。 --  &new{2008-05-07 (水) 15:51:08};
--特定の指揮官(アナウンスの人)の廃止について。このwikiのアナウンス部分が完成した事を受け、現状一人しかいない指揮官の負担軽減と、将来的なカオスエイジの人の入れ替わりにいつでも対応できるようにしましょう、ということに。 --  &new{2008-05-07 (水) 15:53:51};
---現在見習い指揮官(?)が4名ほど。アナウンスは当日の各門開始前にカオスエイジchで名乗り出る形で行う。 --  &new{2008-05-07 (水) 22:56:29};
---アナウンス役が決まったら、アナウンス役の人はAUCの最初にその門のアナウンスを担当することを告知する。(混乱回避のため) --  &new{2008-05-07 (水) 22:58:30};
-2008/05/10会議
--NGK戦について。前哨戦の触手に浮遊系ペット・召喚ペットを当てないように再度注意喚起をしましょう。本体戦では、拠点付近でのペット・召喚による触手の攻撃を控えましょう。(誘導補助としてのペット・召喚での足止めはOK、ただし拠点から離れてください)とのこと。 --  &new{2008-05-12 (月) 00:47:56};
--SGK戦について。落下誘導の際に、誘導者以外がSGKの側にいるとタゲを貰ってしまう。落下誘導の際はその旨を伝えるようにしましょう。また、誘導者以外は誘導中にSGKを攻撃しないように改めて注意喚起をしましょうということに。 --  &new{2008-05-12 (月) 00:50:44};
--アナウンスについて。アナウンス役の人を決めるのが少し遅いので、時の間のアナウンスが間に合わないことがある。早めに決めて、スムーズに進行できるように今後も試行錯誤しましょうということに。 --  &new{2008-05-12 (月) 00:52:29};
-2008/05/17会議
--途中から会議参加したので、どなたか詳細まとめていただけると助かります・・・。 -- ぬこ@管理人 &new{2008-05-22 (木) 00:17:57};
-2008/05/24会議
-2008/05/31会議
-2008/06/07会議
-2008/06/14会議
--NGK戦について。度々アナウンスが立たない事があり、カオス経験の浅い人が迷うので、積極的にアナウンスに立候補して欲しい。また、アナウンスは無理でも声出しなら・・・という人は積極的に声出ししよう、という話が出た。その他、度々デコイや誘導職が不足しているので、こちらもできる人は積極的に参加をして下さい、という話があった。 --  &new{2008-06-16 (月) 13:14:37};
--IGK戦について。IGKの南下が酷く、ゴーレムの召喚時間になると大変危険なのでノックバック技・魔法の多用、キャッチなどの有効な行動を今一度見直そう、という話に。 --  &new{2008-06-16 (月) 13:18:55};
---これに関連して、次回IGK戦で現在アナウンスに組み込まれていない技が有効かどうかの検証を個人単位で行おうという話に。検証対象の技・魔法は以下の通り。
棍棒:ヴォーテックス ホイール
暗黒:スレイブ チェイン
破壊魔法:カオス フレア(射程に難あり?)
神秘魔法:ミツクニ オーダー・コーリング
会議では出ていなかったが、盾:インパクト ステップも有効? --  &new{2008-06-16 (月) 13:34:26};
---その他、検証不要だが蛇弾での攻撃も推奨(アナウンスに組み込む)? --  &new{2008-06-16 (月) 13:42:34};
-2008/06/21会議
--NGK戦について。前哨戦での触手の南下が気になったものの(ドラゴンについて参照)、他には特に問題なく攻略が出来た。 --  &new{2008-06-23 (月) 09:49:25};
--SGK戦について。前哨戦・分身戦は多少ドラゴンが邪魔だったものの、無事攻略できた。本体戦ではドラゴンが引かず、SGKが動き回る為に一度撤退をするなどしたために時間がかかってしまったが、何とか攻略できた。今後も臨機応変に対応していこう、という話に。 --  &new{2008-06-23 (月) 09:52:36};
--IGK戦について。北東方面でゴーレムの自爆被害が出ていた。セイクリが薄い場合は『声出しでヒーラーに来てもらう』『セイクリのsayを見つけて移動する』などの対応を取りましょう、という話に。 --  &new{2008-06-23 (月) 10:05:12};
---前週で検証対象になっていた技のうち、有効と確認されたものは以下の通り。
ミツクニ オーダー(使用がIGKの南からなので、ゴーレム召喚時あたりは少々危険)
コーリング(IGKの北側から比較的安全に使用できる。キャッチの代用として考えていいかも)
カオスフレア(やはり射程に難有りだが有効) --  &new{2008-06-23 (月) 10:10:38};
--ドラゴン(特定の妨害者)について。今後も妨害があることを前提に考えた方がいいということで、以下の申し合わせ(対応案)が出た。 --  &new{2008-06-23 (月) 10:07:05};
---何をおいてもまずは冷静に対応すること。暴言等は絶対にしない。 --  &new{2008-06-23 (月) 10:17:18};
---引いて欲しい旨をアナウンス・shout・tell・sayで伝える --  &new{2008-06-23 (月) 10:18:20};
---妨害が酷い場合はSSなどを撮り、運営へ通報する(対応は期待できないが、やらないよりはマシ) --  &new{2008-06-23 (月) 10:20:32};
---移動するGKについてはキャッチなどの技(魔法も可?)でGKの動きをできるだけ制限する。その他、アナウンスやshoutでドラゴンによる被害を抑えられるようにする、攻撃や撤退などの判断を的確に行う。 --  &new{2008-06-23 (月) 10:26:34};
---プレイヤーの出来ることは少ないが、何よりも「諦めたらそこでs(ry)」なので頑張りましょう。 --  &new{2008-06-23 (月) 10:30:41};
---補足:通報を考えている皆さんへ。ゴンゾは必ず1通目のメールに対してはテンプレで返してきます。更に返信すると、個別対応になるので最低2回のやり取りが必要になります。 -- ぬこ@管理人 &new{2008-06-23 (月) 17:57:21};
---通報してみましたが、「現時点では違反行為ではない」と明確な回答がありました。現時点で、とわざわざテンプレを少し変えて返信してきたので、継続して妨害が続いた場合、通報を続ければ効果があるかもしれません。 -- ぬこ@管理人 &new{2008-06-27 (金) 12:13:22};
-2008/06/28会議
-2008/07/05会議
-2008/07/12会議
-2008/07/26会議 --  &new{2008-07-28 (月) 19:09:18};
--スワンダンス必要スキル値変更の影響についてはほぼなし。セイクリを厚めにするなどで充分に対応できた。 --  &new{2008-07-28 (月) 19:10:42};
--レッツダンスの仕様変更について、スタミナ回復量が増えた上に強制ダンスの効果がなくなったため、余裕があるときに踊るといい。(ただし、メルマガによると今後PTメンバーのみの効果になる予定?) --  &new{2008-07-28 (月) 19:12:30};

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